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    3d max 快捷鍵如何使用

    來源:懂視網 責編:小OO 時間:2020-04-08 20:24:41
    導讀3d max 快捷鍵如何使用,F1——幫助F2——加亮所選物體的面(開關)F3——.線框顯示(開關)/光滑加亮F4——.在透視圖中線框顯示(開關)F5——約束到X軸F6——約束到Y軸F7——.約束到Z軸F8——約束到XY/YZ/ZX平面(切換)F9——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個說起快捷鍵相信大家并不陌生,它就是使用鍵盤上某一個或某幾個鍵的組合完成一條功能命令。在【3ds

    F1 ——幫助 F2 ——加亮所選物體的面(開關) F3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮 F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關) F5 ——約束到X軸 F6 ——約束到Y軸 F7 ——.約束到Z軸 F8 ——約束到XY/YZ/ZX平面(切換) F9 ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個

    說起快捷鍵相信大家并不陌生,它就是使用鍵盤上某一個或某幾個鍵的組合完成一條功能命令。在【3dsmax】制圖過程中,快捷鍵的運用是必不可少的,這樣才能很好的提高我們的制圖速度。下面就來為大家介紹快捷鍵的使用方法。

    方法

    點擊【3dsmax】中“自定義”菜單欄,選擇“自定義用戶界面”,彈出“自定義用戶界面”對話框。

    3D常用快捷鍵大全 A、角度捕捉 B、底視圖 C、相機視圖 D、手動更新視圖 E、選擇并旋轉 F、前視圖 G、視圖網格開關 H、按名稱選擇 I、擴展視圖 J、顯示選擇框 K、手動添加關鍵幀 L、左視圖 M、材質編輯器 N、自動關鍵幀 O、降低顯示級別 P、透視

    點擊“自定義用戶界面”中“鍵盤”欄目,默認類別顯示為“AllCommands”,這時下拉滾動條,找到“最大化視口切換”,點擊選中。

    A——角度捕捉開關 B——切換到底視圖 C——切換到攝像機視圖 D——封閉視窗 E——切換到軌跡視圖 F——切換到前視圖 G——切換到網格視圖 H——顯示通過名稱選擇對話框 I——交互式平移 J——選擇框顯示切換 K——切換到背視圖 L——切換到左視圖 M——材質編輯對話框 N——

    這里補充一下,由于命令比較多,如果在“類別”——“Al lCommands”中尋找所需的3dsmax命令可能會比較慢,,可以按不同類別進行尋找,在“類別”選項中把“All Commands改為“Tools”。

    將快捷鍵設置好,然后點擊保存,將保存的文件名更改,以區別默認快捷鍵名,保存。要導入快捷鍵,打開快捷鍵設置面板,點擊加載,找到保存的快捷鍵文件,打開。 【3dmax 2014設置快捷鍵】 在實際工作中,一般都是使用快捷鍵代替繁瑣的操作,因為

    選中想設置快捷鍵的命令“最大化視口切換”,點擊“熱鍵”后邊輸入框,使光標移到輸入框里。接下來,同時按住想設為快捷鍵的按鍵,這時下面會顯示這組按鍵是否已經使用:如果還沒有使用則顯示為“未指定”,如果已經使用了,下邊就會顯示當前哪個命令在用。這里注意盡量不要把別的命令已經占用的鍵設為快捷鍵。同時按住Alt+V,下面顯示“未指定”。

    3D MAX 常用快捷鍵如下: F1 ——幫助 F2 ——加亮所選物體的面(開關) F3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮 F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關) F5 ——約束到X軸 F6 ——約束到Y軸 F7 ——.約束到Z軸 F8 ——約束到XY/YZ/ZX平面(切換) F9 ——用前一次的配置進行渲

    輸入“Alt+V”,單擊下面的“指定”按鈕,Alt+V就出現在“最大化視口切換”后,這時說明的快捷鍵已經設置成功,點擊“關閉”按鈕,快捷鍵即可使用。

    很簡單呀,按下面操作: 打開自定義——自定義用戶界面——鍵盤——類別:Edit——(選擇刪除對象)——熱鍵處點一下——選一個空的鍵(你需要的)按下——左側指定到:會顯示你選擇的那個鍵是不是空鍵,假如你決定了你選擇的鍵,點擊指定,保存就成功了!見下

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    3DMAX導入的快捷鍵是什么

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    原發布者:skyangelcici

    3DMAX快捷鍵大全一、3DSMax常用快捷鍵常用的是F:正視圖;T:頂視圖;L:側視圖;P:透視圖;C:相機視圖。還有其他的,我就不列了。二視圖的變換  常用的是  Alt+鼠標中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;  鼠標中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的地方,所以想看哪里,就把鼠標放到那里;  Alt+Z:有時鼠標滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。  鼠標中鍵按下:平移視圖;  “【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作e68a84e8a2ade799bee5baa631333433623763,對相機視圖不起作用;  I:將視圖的中心移到鼠標放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。  D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。  1左邊那個鍵:刷新視圖。  Shift+Z:對視圖操作的undo。  三物體的觀察  Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了。  Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。  F3:線筐顯示和shader顯示的切換。  F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。  F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以后,默認都是一個大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。  J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。  O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差。  四物體的變換  Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。  F5,F6,F7是三個軸

    3dmax怎么從主快捷鍵切換到區域功能快捷鍵

    不知道你的max版本,拿max9來說,這個按鈕不是隱藏的,就在主工具欄上,模樣是個方塊上有個T。

    這個鍵也沒有快捷鍵,可以在 自定義>自定義用戶界面>鍵盤 下面自己指定(如圖)。

    3dmax室內設計常用的快捷鍵

    A——e799bee5baa6e79fa5e9819331333332633035角度捕捉開關 B——切換到底視圖 C——切換到攝像機視圖 D——封閉視窗 E——切換到軌跡視圖 F——切換到前視圖 G——切換到網格視圖 H——顯示通過名稱選擇對話框 I——交互式平移 J——選擇框顯示切換 K——切換到背視圖 L——切換到左視圖 M——材質編輯對話框 N——動畫模式開關 O——自適應退化開關 P——切換到透視用戶視圖 Q——顯示選定物體三角形數目 R——切換到右視圖 S——捕捉開關 T——切換到頂視圖 U——切換到等角用戶視圖 V——旋轉場景 W——最大化視窗開關 X——坐標軸高亮顯示開關 Y——工具樣界面轉換 Z——縮放模式 [——交互式移近 ]——交互式移遠 /——播放動畫 F1——幫助文件 F3——線框與光滑高亮顯示切換 F4——DEGED FACES 顯示切換 F5——約束到X軸方向 F6——約束到Y軸方向 F7——約束到Z軸方向 F8——約束軸面循環 F9——快速渲染 F10——渲染對話框 F11——MAX腳本程序編輯 F12——鍵盤輸入變換 DELETE——刪除選定物體 SPACE——選擇集鎖定開關 END——進到最后一幀 HOME——進到起始幀 INSERT——循環子對象層級 PAGEUP——選擇父系 PAGEDOWN——選擇子系 CTRL+A——重做場景操作 CTRL+B——子對象選擇開關 CTRL+F——循環選擇模式 CTRL+L——默認燈光開關 CTRL+N——新建場景 CTRL+O——打開文件 CTRL+P——平移視圖 CTRL+R——旋轉視圖模式 CTRL+S——保存文件 CTRL+T——紋理校正 CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模) CTRL+W——區域縮放模式 CTRL+Z——撤消場景操作 CTRL+SPACE——創建定位鎖定鍵 SHIFT+B——視窗立方體模式開關 SHIFT+A——重做視圖操作 SHIFT+E——以前次參數設置進行渲染 SHIFT+C——顯示攝像機開關 SHIFT+G——顯示網格開關 SHIFT+F——顯示安全框開關 SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像 SHIFT+H——顯示輔助物體開關 SHIFT+O——顯示幾何體開關 SHIFT+L——顯示燈光開關 SHIFT+Q——快速渲染 SHIFT+P——顯示粒子系統開關 SHIFT+S——顯示形狀開關 SHIFT+R——渲染場景 SHIFT+Z——取消視窗操作 SHIFT+W——顯示空間扭曲開關 SHIFT+\\——交換布局 SHIFT+4——切換到聚光燈/平行燈光視圖 ALT+S——網格與捕捉設置 SHIFT+SPACE——創建旋轉鎖定鍵 ALT+CTRL+Z——場景范圍充滿視窗 ALT+SPACE——循環通過捕捉 SHIFT+CTRL+A——自適應透視網線開關 ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉 SHIFT+CTRL+Z——全部場景范圍充滿視窗 SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉開關 1——打開與隱藏工具欄 6——凍結選擇物體 7——解凍被凍結物體

    差不多就這些,但愿對你有用

    為什么3Dmax快捷鍵失效了

    這個按鍵打開試試,我的問題就只因為這個被不小心關掉了  

    3dMAX可編輯多邊形的快捷鍵 怎么自定義設置

    自定義度----自定義用戶界面------鍵盤 這樣就可以給命令設置上快捷問鍵了 不過要注意的是 ,其他軟件比如qq什么的快捷鍵跟3d的會不答會沖突 以及你設置的這個比如轉換成可編輯多回邊形是修改器里的還是右鍵里的 這兩種是有區別的答追問有什么區別么?我一般用右鍵 這真不懂追答比如轉換成可編輯多邊形這個命令吧,

    畫一個box,長寬高設定好,再右鍵轉換成可編輯多邊形,這時候這個box就是個可編輯多邊形了,沒有歷史記錄啥的,想修改大小只能調點。而修改器列表里的可編輯多邊形修改器,給box添加以后,歷史記錄是可以保留的,可以回到box層級修改長寬高的。當然具體還有很多種用法或者區別,比如有的命令不支持回到box層級那就另說了。多看些教程會了解到這些的。

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    標簽: 棒棰島 熊孩子
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