• 懂視移動端 視頻1 視頻21 視頻41 視頻61 視頻文章1 視頻文章21 視頻文章41 視頻文章61 視頻擴展1 視頻擴展6 視頻擴展11 視頻擴展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 資訊1 資訊501 資訊1001 資訊1501 標簽1 標簽501 標簽1001 關鍵詞1 關鍵詞501 關鍵詞1001 關鍵詞1501
    當前位置: 首頁 - 手機 - 正文

    如何用flash制作小游戲視頻教程

    來源:懂視網 責編:小OO 時間:2020-03-03 11:09:56
    導讀如何用flash制作小游戲視頻教程,你需要一個MacromediaFlash,目前的最新版本是8,不過它的體積很大。你可以使用Flash5或者FlashMX(不是MX2004)。這是目前功能最全且體積還可以令人接受,而且市場上針對這兩個版本的圖書也是最多的另外,編寫小游戲還需要一些ActiveScript本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何制作Flash游戲:開始制作、寫一個基本的游戲、進階

    你需要一個Macromedia Flash,目前的最新版本是8,不過它的體積很大。你可以使用Flash5或者FlashMX(不是MX 2004)。這是目前功能最全且體積還可以令人接受,而且市場上針對這兩個版本的圖書也是最多的 另外,編寫小游戲還需要一些ActiveScript

    本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何制作Flash游戲:開始制作、寫一個基本的游戲、進階技巧、參考

    Flash是網頁瀏覽器上很流行的動畫格式,很多網站中都能見到這種格式的游戲。盡管面對日益增長的移動應用程序,Flash格式不再那么流行,但是很多好玩的游戲仍是采用Flash格式。Flash使用的語言是ActionScript,用它可以控制屏幕上出現的對象,而且十分易學。閱讀本文,學習如何制作一個簡單的Flash游戲。部分 1開始制作

    額,你打算用FLASH來做RPG的游戲? 除非你是計算機高手,精通FLASH程序的語言,因為用FLASH做游戲很麻煩的,一個最簡單的格斗游戲就要輸入幾千字的腳步,所以我是放棄了用FLASH做游戲了。 推薦一款非常好的游戲制作軟件,如果是XP系統的是叫RPG

    第1步:設計游戲。

    你知道嗎?這對flash新手來說是非常難的。 給你一個超小的游戲: stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,action); function action (e:MouseEvent):void{ var r:int = Math.random*10; if(r == 1){ trace("你中獎了!"); }else{ trace("抱歉

    在編寫代碼之前,你要對你的游戲有個大概的設想。Flash適合制作一些比較簡單的游戲,所以不要在游戲中加入過多的傷腦筋的設計。先選擇一種游戲的類型,并且構思幾種基本的設計,然后再開始制作。閱讀本文可以了解更多有關游戲設計階段的內容。常見的Flash游戲類型,包括:

    http://games.enet.com.cn/article/SearchCategory.php?d_keyword=flash8.0%B6%AF%BB%AD%D6%C6%D7%F7%BD%CC%B3%CC 視頻教學: http://www.sou5.cn/sou5/showArt.php?id=2723 http://www2.flash8.net/teach/3235.htm 你去看看吧

    跑酷游戲:游戲中的人物一直在跑,而玩家需要控制人物跳過障礙物,或以其它方式躲過。玩家通常只有一兩種控制方式。

    第一步:對flash界面了解,對軟件了解。同時思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進行動畫制作。 第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,

    橫軸格斗游戲:人物橫向移動,擊敗身邊的敵人才能繼續前進。這種游戲中,通常有幾種不同的動作來擊敗敵人。

    你有基礎嗎? 制作flash小游戲可不是你想的那么簡單 需要一個Adobe Flash CS 之類的軟件 這里有百度文庫里的教程 http://wenku.baidu.com/course/view/134f852458fb770bf78a5504?fr=view 你如果看得懂,就可以制作flash小游戲了

    解謎游戲:這種游戲需要讓玩家解出謎題,從而過關。謎題類型多種多樣,可以像《寶石迷陣》那種三消游戲一樣簡單,也可以像是在冒險游戲中出現的謎題一樣復雜。

    第一步,我們收集與本游戲相關的素材,分別是:小貓,老鼠,小路,以及路標的圖片。 第二步,我們開始進行游戲的制作。我們選擇使用flash軟件進行制作。首先,打開FLASH,選擇file/new新建文件,如圖1所示: 圖1 然后,選擇Insert/new symbol新

    角色扮演游戲:這類游戲的核心在于角色的發展和提升,角色會在各種場景中遇到不同的敵人。盡管各個游戲的戰斗機制不完全相同,但是大多數還是回合制。角色扮演游戲要比只有一個動作的游戲要復雜得多。

    添加有計分板,在贏了,輸了,平手都會出現相應動態和播放相應的音樂。2.0制作的

    第2步:Flash擅長制作的游戲。

    連連看? 我的方法很簡單的效果,但可以實現連連看的游戲效果 首先在FLASH場景第一幀寫入一下語言: //W:方塊邊長 var W:Number = 50; //ROW:初始矩陣行數 var ROW:Number = 8; //COL:初始矩陣列數 var COL:Number = 12; //PIC:圖片類型數 var P

    Flash最適合制作2D游戲,盡管也可以制作3D游戲,但是這要需要用到更高級的編程語言,并且對語言有著深入的了解。幾乎所有成功的Flash游戲都是2D游戲。

    這種不是游戲,你可以用4個幀,分別畫上從1片葉子到4片葉子,澆一次花(就是點一下按鈕),就向后面跳一鄭

    Flash游戲最適合小段時間玩。這是因為大多數Flash游戲玩家都會在一小段空閑時間玩游戲,比如休息時,也就是說游戲時間通常在15分鐘或者更短的時間內。

    編程是必不可少的..【不會去買書】做游戲需要個軟件,一般用gamemake教程太多了就看你的闖關是怎么樣的,賽車的還是殺怪的.搜一下就搜到了

    第3步:熟悉AS3語言。

    這個以前在學校學過需要用到制作軟件具體怎么弄我忘了可以百度一下有相關的教程如果學會了制作各種的小游戲可以使用更多的功能現在制作的軟件有很多的我以前在學校做的并不多可能我覺得有些復雜你自己試試就知道了

    制作Flash游戲需要用到AS3語言,為了成功的制作出游戲,你需要對它的工作原理有所了解。對如何在AS3中編程所有了解之后,你就能制作出簡單的游戲了。

    1.后依次雙擊Adobe Flash Professional CS6—;setup安裝,安裝后進入Adobe Flash CS6文件夾,雙擊Flash文件,長這樣。 打開是這樣的 2.新建ActionScript 3.0,因為我們是用cocos2d做的對對碰,我們從極客學院看的教程邊學邊做,第一次用flash,所

    在亞馬遜或者其他商店中,都有關于ActionScript語言的教程,網上也有很多教程和例子可供學習。

    好像現在制作小游戲,不是用這種東西,用SWF或者什么2維動畫制作起來著再說這個制作關系到程序,設計,還有各種各樣的專業領域不是想做就能做的╮(╯▽╰)╭樓主我勸你還是玩玩別人做的經典吧這個網站不錯,你看看,就知道了www.miniclip.com

    第4步:下載Flash Professional。

    我這里有一個傻瓜游戲制作軟件,不會用的人也不用學,網址是http://szgwbn.skycn.com/down/HA-RPGXP_102.exe 加分吧!

    這個軟件是收費的,但是用它可以很快的制作出Flash游戲。同時它還包含很多功能(包括一些開源的功能),不過這些功能有的兼容性差,有的效率低。

    第一步,我們收集與本游戲相關的素材,分別是:小貓,老鼠,小路,以及路標的圖片。 第二步,我們開始進行游戲的制作。我們選擇使用flash軟件進行制作。首先,打開FLASH,選擇file/new新建文件,如圖1所示: 圖1 然后,選擇Insert/newsymbol新建

    Flash Professional是制作游戲唯一需要用到的軟件。

    你需要一個Macromedia Flash,目前的最新版本是8,不過它的體積很大。你可以使用Flash5或者FlashMX(不是MX 2004)。這是目前功能最全且體積還可以令人接受,而且市場上針對這兩個版本的圖書也是最多的 另外,編寫小游戲還需要一些ActiveScript

    部分 2寫一個基本的游戲

    我做flash游戲已經10年了,前幾年也有這個想法,不過因為我的技術已經達到了一定的程度,因此我想就就是做3d的《俠盜獵車》,當然最后的效果肯定不能和PC版的比,但達到70%左右應該沒問題,但考慮到制作周期,收益預算等方面的原因,只有算了。

    第1步:了解AS3代碼的基本構建塊。

    http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashcs4/

    在制作游戲的過程中,你可能會用到幾種不同的代碼結構。在AS3代碼中,主要有三種類型的代碼結構:

    flash非常好弄。準備好必要的圖片 音樂。。之后調整好摁鈕和幀數就可以。。你先 弄劇本。之后弄圖片 設計好的圖片。。之后把圖片按一幀一幀的弄好插背景音樂。很簡單的

    變量 —— 這是用來儲存數據的地方。數據的類型種類很多,可以是數字、字符(字符串)、對象等等。使用var命令來定義變量,并且變量名只能是一個單詞。

    1 如果有AS3的基礎(如果有java基礎也行,JAVA和AS3很像),建議直接看別人的源代碼。這種方式很痛苦,但是效果最好。 2 如果沒有AS3基礎,建議先學習AS3的基本編程知識。網上有很多免費的資源的。如:www.9ria.com www.flash8.net www.blueidea

    var playerHealth:Number = 100;// “var”表示你要定義一個變量。// “playerHealth”是變量的名字。// “Number”是變量的類型。// “100”是變量中的數值。// 所有命令都以“;”結尾。

    教程我已經發給你了。QQ:8402…… 不過我想說的是,即使你是買書的,那些說所謂“全面的”都是騙人的。即使做一個小游戲,基本的actionscript 總要懂吧??不然就算是把游戲的源碼給你了,你也看不懂,更不用說改,那寫就更不可能。而且一般的flash

    事件處理器 —— 事件處理器會在特定的事發生時,告訴程序之后該如何運行。這是玩家在輸入和重復代碼時所必須用到的。事件處理器通常會調用函數。

    addEventListener(MouseEvent.CLICK, swingSword);// “addEventListener()” 定義事件處理器的類型。// “MouseEvent”是事件的類型。// “.CLICK”是事件中的特定動作。// “swingSword”是事件發生后,需要用到的函數。

    函數 —— 部分代碼會有一個關鍵詞作為名字,方便之后調用。游戲的運行離不開函數,復雜的游戲可能會用到數百條函數,而簡單的游戲可能只需要用到幾條函數。函數只有被調用時才會起作用,所以它們的順序無所謂。

    function swingSword (e:MouseEvent):void;{//代碼的位置}// “function”是每個函數之前都要有的關鍵詞。// “swingSword”是函數名。// “e:MouseEvent”是附加參數,表明函數是由該事件處理器調用的。// “:void”是函數的返回值。如果無數據返回,使用:void。

    第2步:創建對象。

    要制作游戲,你必須創建可以和玩家互動的對象。根據教程的不同,“對象”可能會叫做“精靈”、“演員”或者“影片剪輯”。要制作這個簡單的游戲,你需要創建一個長方形。

    打開Flash Professional。創建新的項目。

    點擊工具欄中的矩形工具。根據軟件的配置不同,工具欄的位置也會不同。在當前窗口中畫一個長方形。

    用選擇工具,選中長方形。

    第3步:給對象指定屬性。

    選中長方形之后,打開設計菜單,選擇“轉化為元件”(也可在選中之后,按下F8)。在“轉化為元件”窗口中,給你的對象命名,比如“敵人”。

    打開配置窗口。當鼠標懸停在窗口上方時,會出現一個叫“實例名”的空白文本框。輸入上一步中你給對象的命名(“敵人”)。這樣就創建了一個可以通過AS3語言交互的“名字”。

    每一個“實例”都是單獨的對象,都可以用代碼進行控制。點擊資源庫標簽,然后將實例拖進場景中,就可以復制已創建的實例。每添加一個實例,它的名字就會改變一次,以示區分(“敵人”、“敵人1”、“敵人2”等等)。

    要在代碼中使用對象,只需要輸入它的名字即可,本例中就是“敵人”。

    第4步:改變實例的屬性。

    生成一個實例之后,你可以通過AS3改變它的屬性。改變它的位置、調整它的大小,等等。輸入實例和參數的數字,中間以“.”分隔,就可以改變它的屬性:

    enemy.x = 150; 改變enemy在x軸上的位置。

    enemy.y = 150; 改變enemy在y軸上的位置。y軸是從屏幕頂端開始計算的。

    enemy.rotation = 45;讓enemy順時針旋轉45度。

    enemy.scaleX = 3;將enemy的寬延長3倍。輸入負數的話,就會翻轉對象。

    enemy.scaleY = 0.5;將對象的高減半。

    第5步:使用trace()命令檢查。

    這個命令將當前值返回給對象,用來檢查程序運行是否無誤。在最終代碼中不需要用到這個命令,通常使用這個命令來檢查游戲的錯誤。

    第6步:利用上述信息制作一個游戲。

    現在,你已經對它的核心功能有所了解了,現在你可以用它來制作一個小游戲。游戲是這樣的:每次點擊敵人都會改變它的大小,生命耗盡,游戲結束。

    var enemyHP:Number = 100; // 將初始生命設為100。var playerAttack:Number = 10; // 設定玩家的攻擊力。 enemy.addEventListener(MouseEvent.CLICK, attackEnemy); // 對對象使用這個函數,當對象被點擊時才會生效,點擊其它地方不會有效果。 setEnemyLocation(); // 這個函數可以設定“敵人”的位置,在游戲開始時生效。 function setEnemyLocation ():void{ enemy.x = 200; // 讓“敵人”向右移動200像素。 enemy.y = 150; // 讓“敵人”向下移動150像素。 enemy.rotation = 45; // 讓“敵人”瞬時針轉動45度 trace("enemys x-value is", enemy.x, "and enemys y-value is", enemy.y); // 顯示當前“敵人”的位置,從而進行調試。} function attackEnemy (e:MouseEvent):void // 創建“敵人”被點擊時運行的函數。{ enemyHP = enemyHP - playerAttack; // 從生命值中減去攻擊力,結果是剩余的生命值。 enemy.scaleX = enemyHP / 100; // 根據新的生命值,改變寬度。除以100,轉化為小數。 enemy.scaleY = enemyHP / 100; // 根據新的生命值,改變寬度。 trace("The enemy has", enemyHP, "HP left"); //輸入“敵人”的生命值。}

    第7步:運行一下。

    完成上述代碼之后,你就可以試試你的新游戲了。點擊控制菜單,選擇測試影片,游戲就開始了。點擊“敵人”,看看它的大小是否變化了。Trace函數的輸出結果會顯示在結果窗口中。

    部分 3進階技巧

    第1步:“包”的功能。

    ActionScript是基于Java設計,用到了很多和Java類似的包機制?!鞍笨梢栽试S你用獨立的文件儲存變量、常量、函數和其它信息,然后將這些文件輸入到程序中。使用現成的包可以簡化游戲的制作過程。

    閱讀更多的文章來了解Java中“包”的功能。

    第2步:建立對象文件夾。

    如果你的游戲當中需要用到很多圖片和生效,那么你需要創建一個文件夾來保存它們。這可以方便你儲存不同的數據,以及需要的軟件包。

    創建根目錄,然后在根目錄中,創建“img”文件夾,用來儲存所有圖像;創建“snd”文件夾,用來儲存所有音效文件;創建“src”文件,用來儲存所有用到的包和代碼。

    在“src”文件夾中,創建“Game”文件夾,用來儲存游戲中的常量文件。

    當然沒有必要將文件夾的結構弄成這樣,但是這可以方便你管理你的游戲和素材,特別是要用到很多對象的游戲。如果只是像上文中的小游戲一樣簡單,你就不需要用到這種文件夾結構。

    第3步:給你的游戲添加音效。

    沒有音效或音樂的游戲,很容易讓人乏味。使用圖層工具,可以給對象加上音效。詳情可以參閱相關文章。

    第4步:創建常量文件。

    如果游戲中的很多變量的值,自始至終都不變,那么你可以創建常量文件來儲存它們,這可以方便調用。常量可以包含引力、玩家速度或者其它你需要經常調用的值。

    如果你要創建常量文件,你需要將它們放到游戲的文件夾中,然后以包的形式輸入。比如,你創建了一個常量文件,然后將它放到“Game”文件夾中。導入時,使用如下命令:

    package{import Game.*;}

    第5步:看看別人的游戲。

    盡管大多數開發者不會透漏所有的游戲代碼,但是有很多教程和其它開放項目的代碼可以供你參考,讓你了解代碼和它與對象的交互方法。這是一個很好的可以學習到很多進階技巧,從而讓你的游戲更出色的方法。

    參考

    http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash_cs5_createfla.html

    http://as3gametuts.com/2011/03/12/getting-started-with-as3-2/

    http://www.makeflashgames.com/tutorials/gameframework.php

    擴展閱讀,以下內容您可能還感興趣。

    用FLASH怎么制作一個小游戲——石頭剪刀布

    添加有計分板,在贏了,輸了,平手都會出現相應動態和播放相應的音樂。2.0制作的

    連連 flash小游戲 怎么制作

    連連看?

    我的方法很簡單的效果,但可以實現連連看的游戲效果

    首先在FLASH場景第一幀寫入一下語言:

    //W:方塊邊長

    var W:Number = 50;

    //ROW:初始矩陣行數

    var ROW:Number = 8;

    //COL:初始矩陣列數

    var COL:Number = 12;

    //PIC:圖片類型數

    var PIC:Number = 8;

    //GRID:矩陣方塊數

    var GRID:Number = ROW*COL;

    //BLINKTIME:連通線閃爍次數

    var BLINKTIME:Number = 6;

    //LINETHICK:連通線寬度

    var LINETHICK:Number = 8;

    //LINECOLOR:連通線顏色

    var LINECOLOR:Number = 0xFF6666;

    //LINEALPHA:連通線透明度

    var LINEALPHA:Number = 80;

    //COUNT:剩余方塊數

    var COUNT:Number = 0;

    //SCORECOLOR:剩余方塊計數顏色

    var SCORECOLOR:Number = 0xFF0000;

    //SCORESIZE:剩余方塊計數字號

    var SCORESIZE:Number = 24;

    //SCOREFONT:剩余方塊計數字體

    var SCOREFONT:String = "Vineta BT";

    //TIMECOLOR:計時顏色

    var TIMECOLOR:Number = 0xFF0000;

    //TIMESIZE:計時字號

    var TIMESIZE:Number = 20;

    //TIMEFONT:計時字體

    var TIMEFONT:String = "Vineta BT";

    //CONGCOLOR:祝賀語顏色

    var CONGCOLOR:Number = 0xFF0000;

    //CONGSIZE:祝賀語字號

    var CONGSIZE:Number = 48;

    //CONGFONT:祝賀語字體

    var CONGFONT:String = "Ballade Contour";

    //GAMERUNNING:游戲是否在進行的標志,該標志為true才計時

    var GAMERUNNING:Boolean = false;

    //START_TIME:游戲開始時刻

    var START_TIME:Date;

    //END_TIME:游戲進行中的當前時刻

    var END_TIME:Date;

    //useTime:游戲所用時間:當前時刻-開始時刻

    var useTime:Number;

    //picArr:圖片數組,根據該數組中元素的值決定當前位置放置哪種圖片

    var picArr:Array = new Array(GRID);

    //tmpArr:用于產生隨機數組的輔助數組

    var tmpArr:Array = new Array(GRID);

    //matrix:存放整個界面情況的二維數組,元素為1時表明當前位置有方塊,元素為0時表明當前位置無方塊

    var matrix:Array = new Array(1+ROW+1);

    for (var i = 0; i<1+ROW+1; i++) {

    matrix[i] = new Array(1+COL+1);

    }

    //picOne:所選第一個方塊的圖案編號

    var picOne:Number;

    //picTwo:所選第二個方塊的圖案編號

    var picTwo:Number;

    //posOne:所選第一個方塊的位置編號

    var posOne:Number;

    //posTwo:所選第二個方塊的位置編號

    var posTwo:Number;

    //調用函數initPic()開始游戲

    initPic();

    //函數initPic()開始游戲

    function initPic() {

    picOne = -1;

    picTwo = -1;

    posOne = -1;

    posTwo = -1;

    COUNT = GRID;

    //初始化圖片位置數組

    initArr();

    //初始化界面情況數組

    initMatrix();

    //產生隨機圖片位置數組

    randArr();

    如何用flash制作簡單的小游戲?

    這種不是游戲,你可以用4個幀,分別畫上從1片葉子到4片葉子,澆一次花(就是點一下按鈕),就向后面跳一幀。

    怎么制作一個Flash小游戲?

    編程是必不可少的.....【不會去買書】做游戲需要個軟件,一般用gamemake教程太多了...就看你的闖關是怎么樣的,賽車的還是殺怪的.......搜一下就搜到了

    如何制作flash小游戲,如何學習flash as語言?

    free pascal 看這個書

    聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:0731-84117792 E-MAIL:11247931@qq.com

    標簽: 安裝 臥室 乒乓球
    • 熱門焦點

    最新推薦

    猜你喜歡

    熱門推薦

    怎么屏蔽一些網站 怎么注冊三星手機賬戶 計算機怎么進行備份 word文檔怎么保存到桌面 怎么檢查ipod是哪一代 口袋妖怪紅寶石怎么抓拉提奧斯 如何使用usb數據線 怎么安裝cydia wii上怎么改變netflix賬戶 iphone怎么清除數據 如何查詢蘋果手機是否有id鎖 怎么將windows8和windows7系統的電腦相連 蘋果電腦怎么保存圖片 windows7電腦開機密碼忘了怎么辦 怎么把音樂放到ipodshuffle設備上 linux上怎么安裝tor瀏覽器 蘋果手機掉了怎么找回 幻燈片制作教程圖解 如何讓網速變快 minecraft怎么制造東西 什么視頻看電視不用錢 怎么把ipod或iphone調到恢復模式 xbox可以刪除嗎 minecraft怎么制作地圖 怎么在macos x lion版系統的quicktime中剪輯視頻 怎么釋放堵塞的ram 怎么在上古卷軸天際里成為狼人 怎么關閉iphone ipod怎么修理 手機如何防止被入侵 iphone怎么攔截陌生人的電話 怎么更改exe文件的圖標 怎么卸載fbdownloader 如何在電腦中下載軟件 word怎么合并郵件 手機如何解鎖 如何在ipad上觀看視頻文件 怎么下載歌曲到ipod skype怎么進行通話錄音錄像 iphone怎么添加音樂
    Top
    亚洲大尺度无码无码专区_亚洲精品中文字幕无码AV_大陆国产国语对白视频_国模GOGO中国人体私拍