是。高倍率的節點使用的服務器、線路更好,因此速度上限更高、網速更快、更安全。服務商線路通常分為直連線路和中轉線路,有的節點成本高速度快,倍率就高,消耗更多的流量換得更快的速度。
節點越大越好,因節點大了顯然是一種花樣的裝盼,也是一種特殊的藝術性。
就是游戲延遲的意思,延遲越低越好,如果延遲很高,游戲就會卡了相對來說,我現在用的速度星延遲就一直挺低的希望采納
越低越好 毫秒數表示你的延遲情況,延遲當然是越低越好 如果你是手動選擇節點的話,可以試試排在最前面得幾個節點,并不是最低的就一定是最適合你的,當然了 加速模式也很重要,推薦用第二種加速模式。
- 物流節點的數量并非越多越好,而是要根據具體情況來定。過多的物流節點可能會增加運輸時間和成本,但適當的物流節點可以提高靈活性和響應速度。
編輯時的 節點數的多少應該和文件的大小成正比,節點越多文件越大,多到一定程度時電腦打開時就會慢。這個問題也同樣困擾了我很長時間,甚至我用了很長時間把我做過的圖都重新簡化了一遍,費了很大力,但沒有太大的區別...
TTL是生命周期,不是高或者低好(當然越低也越好,不過不現實),這只是你的包跳過了多少個節點的計數器,如果所有網絡都是直連你,那你就是1跳就可到達
節點的最大網絡連接數是如果是公用網絡越多越好。自己家的還是夠用的基礎上越少越好
當然CDN節點越多越好啦~打個比方。CDN相當于一個快遞站。數據是快遞。服務器是發送地方。你有一個快遞,并不是里面要要。那服務器將快遞先發送到各個快遞站,等你需要的時候CDN將各個快遞站里的快遞發給你。這個快遞站是...
不是。延遲維持在35-55ms之間是正常的,數值越小越好,數值小就代表網絡延時低,網絡流暢,而不是越高越好。網絡加速器是上網加速軟件,由用戶終端軟件以及加速服務器構成,具有高性能的網絡優化網關。