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    網絡漫畫要怎么創作

    來源:懂視網 責編:小OO 時間:2020-03-02 23:08:53
    導讀網絡漫畫要怎么創作,買教材自己看唄!我是先從臨摹開始記住盡可能多畫些不同風格的不要喜歡什么就畫什么剛開始臨摹可以用鉛筆然后買一套漫畫專用筆.(我買的是軟G筆尖.硬G筆尖.D筆尖.小圓筆尖.學生筆尖和與其相配的筆桿)這些用來描線,涂黑可以用軟筆.毛本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何創作網絡漫畫:成功的條件、展示出你的作品、取得網絡漫畫的成功你是否希望想展示出自己非常棒的、有創

    買教材自己看唄! 我是先從臨摹開始 記住 盡可能多畫些不同風格的 不要喜歡什么就畫什么 剛開始臨摹可以用鉛筆然后買一套漫畫專用筆.(我買的是軟G筆尖.硬G筆尖.D筆尖.小圓筆尖.學生筆尖和與其相配的筆桿)這些用來描線,涂黑可以用軟筆.毛

    本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何創作網絡漫畫:成功的條件、展示出你的作品、取得網絡漫畫的成功

    你是否希望想展示出自己非常棒的、有創意的一面?那就通過網絡漫畫向別人展示你多才多藝的一面吧。這篇簡單的指南將會讓你了解成功制作網絡漫畫的方法。這并沒有看上去那么難!部分 1成功的條件

    觸漫,是有這么個軟件 觸漫APP是漫畫DIY神器,由廣州夢城堡網絡科技有限公司研發,專為漫畫發燒友而生的漫畫創作App,即使不會畫畫也可以輕易創作出屬于自己的漫畫。 不同風格的服裝、極具表現力的人物動作、充滿趣味的場景及道具、精致可愛的Q

    第1步:創造一個令人矚目的理念。

    有些朋友在跟我的交流中表示很想以漫畫為生,可是苦于不知怎樣才能職業化。我談談自己的經驗,先說明一點的是這只是我個人的經驗,不可能適合每個人。 以漫畫為業,我指的是純粹以漫畫為生的無其他任何職業的人。最重要的是如何從漫畫創作中獲得

    現在,對于網絡漫畫來說,這意味著要有一個好的情節。你的網絡漫畫并不必須得有情節,但是有情節讓你更容易構思,保持動力。使用類似Monomyth和Act Structure這樣的工具去保證你故事的有一個好的發展,這樣你的讀者能把你的故事脈絡串聯起來。選擇涵蓋一些主題和事件也會對此有幫助。

    以日系動漫為例,基本上分為3D制作和手繪制作,手繪制作別考慮了,那個工程量太大太大,基本上一部手繪動漫的制作旺旺需要數個公司上百個制作人員的協力才可以完成。 那么說說3D動畫,3D動畫可以使用捏人軟件來制作,基本上大部分工作可以一個人

    最常見的寫作建議:寫你知道的東西!這是個很好的建議!這并不是要你只寫你的生活或是真實的小說風格故事,而是意味著要你結合過往的的經驗和所熟知的情感,這樣通常會寫出最好的東西。

    轉: 1.一般漫畫家的繪畫過程是劇本-鉛筆原稿-鋼筆修稿-貼網點紙-復印,最近由于網絡傳播日益流行出現了將漫畫原鉛筆稿用掃描儀掃描至電腦的方法,運用PS等圖片加工工具修改定稿; 2.日本有一個專門電腦制作漫畫的軟件叫做comicstudio,實現

    第2步:創造你的角色。

    本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、

    如果在你的漫畫里需要有常規的角色,那么你就需要創造一些主角和配角。畫一份人物表,這樣你就能保證他們的角色始終保持一致。然后針對他們的性格、個性、缺點和其他細節,給自己寫個“備忘單”。

    可以用來制作自己想要的漫畫的軟件有: 1、Comipo:這是一個不用畫畫的漫畫制作軟件,來自日本的動漫制作軟件。是一款傻瓜式漫畫制作工具.這個軟件內置了一些material,包括5個少女和一系列背景圖片和場景。亮點在于,整個軟件是中,人物是3D的

    記住,有嚴重缺陷的角色會給你更多的寫作和發展的空間。平衡很重要,但你需要給自己留有余地!

    動畫漫畫是 不同流程. 這里主要說動畫. 大家都說畫,其實搞錯了,畫只是苦工,在動畫里占的比重很低.說宮崎駿一幀幀畫也是誤解.宮崎駿是手繪傳統動畫,不是說什么都一幀幀畫,實際任何動畫都是1拍1,1拍2,1拍3以上混合形成的(1拍2就是2幀一個畫面). 其

    第3步:畫出試用漫畫。

    第一、要多看漫畫。 眼高手低不是貶義詞。對于畫畫的人來說,只有自己的欣賞水平提高了才可能有進一步的發展和提高。一個眼界狹隘、目光短淺的人是不適合畫畫的。 看的多了,你可以了解現在什么樣風格的漫畫是最有市場的,這樣你可以定位自己的

    寫出三篇左右試用的漫畫。它們應該包含所有的主要角色(如果有的話)和你想展示的網絡漫畫風格。不要把它畫得太粗略,也不用過于小心精準,萬一你以后的漫畫根本用不著這些呢。這一步的目的是讓你了解制作網絡漫畫需要多長的時間,以及如何簡化流程。到最后,你可能決定是要用更簡潔的風格,少用色彩或者還有其他改變。

    動漫制作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、后期合成等技能。能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學

    第4步:得到反饋。

    如果有錢,可以考慮去上一些專門的學校. 要么去給一些漫畫家當助手偷學(只聽說可以..詳細要求不清楚.) 如果想在家自學自練. 那么首先嘗試去設定一個漫畫的大概提綱, 人設, 然后詳細劇情. 你有一定的畫畫水平的話, 那么設定好大概后, 就開始練

    下一步,把這些漫畫向你的朋友展示。如果你覺得你的朋友并不能提供可靠的意見,那么可以去聊天室,或是找一些網絡上的朋友,發送給他們。你要知道你的漫畫優點是什么,以及哪里需要改進。讓他們給予一些具體的反饋,而不是類似“我喜歡它”或“它很搞笑”這樣的反饋。

    1、人人漫畫家 人人漫畫家是一個漫畫創作和分享的軟件。這款應用為用戶提供了大量實用材料。 2、Manganame手機版 Manganame移動版是一個制作漫畫的專業繪畫應用程序,由“medibang”創建。這個工具的中文版很方便,可以幫助你畫出你想要的漫畫草稿

    不要把一個人說的話放在心上。你只是需要處理大家都不滿意的地方。

    這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下: 1.內務和制度學習、計算機操作基儲Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩 2.圖案基儲構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、

    大家都不喜歡你的主角?你的笑話是否搞笑?你的繪畫風格有點馬虎?在你完成最終漫畫之前,你需要一直努力解決這些問題。

    如果你只是學習計算機,動漫游戲制圖軟件的操作技術的話,那么只是制圖員?那不是動漫游戲設計師?想要轉行成為這個行業的人才,那肯定不能不會畫畫。 你想成為動漫游戲方面的技術人才,那當然,就是得缺什么補什么,當然在出身上,你沒有任何優

    第5步:決定一個更新時間表。

    1、打開美圖秀秀APP,打開一張人物素材圖片。 2、執行特殊效果中的柔和燈光和經典lomo命令,并將參數設置為100%。 3、執行“特殊效果-漫畫”命令,將參數設置為80%,然后單擊“確定”按鈕。 4、執行“特殊效果-縱向-墨跡”命令,將參數設置為100%,然

    你應該有一個規律的時間表,這樣你可以根據這個時間表去更新。你的讀者會知道在什么時候去看更新的一話。時間表不規律會使你失去大多數的老讀者和新讀者。更新時間表同樣會促使你去作畫,把工作當成一種習慣,會幫助你克服懶惰和拖延癥。

    游戲動漫行業是兩個分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術制作、游戲程序制作,動漫制作分為動漫模型設計、動漫角色動畫設計、動漫數字特效設計、蘋果影視剪輯與合成等。 游戲策劃制作需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論

    部分 2展示出你的作品

    隨著近些年計算機圖像技術的發展,國內一些從事卡通漫畫的藝術人士開始在計算機上制作比單個卡通漫畫圖片更有動感的連續播放的漫畫圖像,從而開始稱之為“動漫”,即“連動的系列漫畫”。 動漫產業,以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動

    第1步:讓你的工作有個緩沖。

    如果,你有做動畫的軟件就這樣做:第一回:制前作業第一步的前一步 普通在進行普通所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的制前作業。制前作業是指要開始制作的準備工作.但是制前的前面呢? 制前的前面是 企劃 「企劃」又分為兩種。第

    你開始上傳網絡漫畫的時候,要備有盡可能多的章節。當你第一次更新的時候,你應該有超過一個章節的漫畫,讓你的讀者可以感知你在表達什么;之后如果你一個星期不工作(或者不管你的更新時間怎樣安排),也有額外的漫畫可用。如果你發現很難畫出這么多的漫畫,那這個事業有可能并不是你該追求的。你可能已經在你的頭腦里有一些主意了——你未來不需要一次寫這么多,所以不用擔心。

    1.首先 有自己的畫風 前期每月能獨立完成30頁漫畫(國內基本都是月刊) 2.前期投稿漫畫 作品交3話 作品原稿 3.好的題材 積極向上 熱血漫畫 適合中小學生 4.中國編輯們一般也是要看人氣的 但不會像日本那樣 若人氣不高 10話之前 腰斬 (詳情看漫

    大體上而言,當你開始的時候,需要擁有1-3個月的章節。如果你知道你的時間表比較緊湊或是你容易拖延的時候,要預備更多。

    畫漫畫一般用蘸水筆,都可以繪制,有時候用的是網點紙,因為網點可以避免涂色不均勻,掃描不失誤 畫對話框有種叫云形板的尺子,,也可以描線,電腦后期那是最好不過 可以的,但最好用原稿紙,2b鉛筆,直尺,鴨嘴筆,好一點的墨水,蘸水筆,手繪

    如果你愿意,你可以在前三章用相同的情節主線,在你接到新的反饋的時候再變更。

    畫漫畫首先要有好的畫功。 這要牽涉到人設和背景,一個成功的漫畫,首先就是人物要好看(至少要入眼),畫面要清晰,還要注意細節問題(如人物的服飾、表情不能僵硬、眼睛要有神,不能空洞洞的,背景不能過于簡練等。) 其次是分鏡。分鏡沒有分

    第2步:得到一個網絡域名。

    漫畫創作這種事是不可以問別人的,因為那是別人想的不是你自己的,以后自己畫漫畫得時候怎么辦而且也不容易出畫面,這種建議每天用漫畫的方式記日記,記一些好玩有感觸的,要多多感受生活,建議看看鳥大的《暴走鄰家》,在一個人多的地方找一個

    你可以把你的漫畫托管在類似Comic Fury、Smack Jeeves、Drunk Duck和其他的一些免費網站上,但是這些網站會嚴重你從漫畫上賺錢的能力。它們看起來不專業。如果你覺得還可以,那就沒有問題。不然,你就要得到你自己的網站。你可以很容易地創建一個網站,正確的域名可以使它更容易運行。給你的網站取一個容易記住的名字。把它命名為漫畫的名字可以大大獲益。

    Q給漫畫上色用什么筆?在電腦上是怎么上色的? A什么筆都可以啊= =按自己喜好來= =我還用過粉筆類= =電腦上色是把畫好的稿子掃到電腦上,在用PHOTOSHOP上色,或者用數位板畫好= =直接上色= = Q背景網要怎么貼上去?是先貼再畫還是先畫后貼再把網紙

    第3步:保持網站運作和更新。

    朋友你好: 我是漫畫大三學生。 素描色彩和速寫都是最基礎的東西。速寫在漫畫里面的作用很重要。但是素描又是漫畫的一個基矗 也就是說首先你得具備基本的透視。明暗的協調和色彩的搭配。這是一副作品里應有的最基本東西。(不管是漫畫還是其他都

    如果你對網頁的設計懂得不太多,你可以聘請別人或是找朋友幫忙。為你提供網絡域名的地方可以提供這個幫助!類似Web Fury的托管網站可以幫助經驗不足的你建立網站,你可以使用它們的模板和工具。建議你只做一個簡單的布局,使用基本的顏色,沒有視覺干擾。這可以幫助你確保你的網站不會與漫畫產生不和諧感。當你設計網站的格式的時候,嘗試下面的做法:

    如果有錢,可以考慮去上一些專門的學校. 要么去給一些漫畫家當助手偷學(只聽說可以..詳細要求不清楚.) 如果想在家自學自練. 那么首先嘗試去設定一個漫畫的大概提綱, 人設, 然后詳細劇情. 你有一定的畫畫水平的話, 那么設定好大概后, 就開始練

    讓你的漫畫在頁面的中心。這樣會大小適中。

    讓你的漫畫易于排版。包括能找到你所有的漫畫的文檔的鏈接。如果你的漫畫有一條真實的情節線,通過故事線或者章節去編排它們會比按時間編排更好。在漫畫的下邊應該讓讀者看見以下按鈕:“首頁”、“上一頁”、“下一頁”、“尾頁”。

    在頁面的頂端列出漫畫的名字和更新時間表,

    讓你的讀者“看見”你。加入聯系頁面,讓讀者能夠把漫畫的想法、廣告、合作、反饋等等用郵件發送給你。你需要一個博客專區,可以放在漫畫的底端,這可能成為有關漫畫的隨機的靈感。這種方法可以讓人們了解你,并幫助他們聯系你。

    讓讀者發言。在評論專區,讓讀者給出一些有關于漫畫的評論。這并不適用于每個人,但是它會使你的讀者更加開心,更加被故事吸引。如果評論專區并不能承載這么多評論量,你可以增加一個論壇。

    考慮交換鏈接或鏈接區域。和其他的作家交談,他們可能也會對你有同樣的要求,這樣可以增加你的網站點擊率。

    第4步:投遞你的網絡漫畫。

    讓漫畫在你的網站上更新。你可以馬上全部更新它們,或是在一定的時間更新。許多網站會讓你做一個更新列表,這樣即使你離開了,網站也可以在預定的時間更新。當你在網站上更新的時候,你應該準備好一期新的漫畫:保持你的緩沖量!

    部分 3取得網絡漫畫的成功

    第1步:為你的網頁做廣告。

    你不能指望人們都能無意中瀏覽到你的網站吧。和創作網絡漫畫的人們交談,讓他們寫一個有關你的簡短博客,或者建立一個你的網站的鏈接。在類似的網站上為你的網絡漫畫打廣告。去論壇發言,并給你的網站做一個鏈接。在你的空間、博客或者人人和你注冊的論壇上放一個鏈接。讓欣賞你的朋友也這樣做,或者在他們的博客、網站上做廣告。

    第2步:和社團聯系起來。

    進入網絡漫畫社團,并和其他作家做朋友,可以幫助你成功。他們會給你建議、鼓勵,幫助你提高你的漫畫。這個社團很強大,而且很具有支持性,所以不要害怕去接觸?;ㄒ恍r間去與其他的漫畫作家交流并支持他們,確保你表現得尊重而積極。一定不要害怕!

    第3步:從漫畫中賺錢。

    運行一個網站是十分昂貴的,特別是如果你有很多讀者的話。它同樣很花費時間。如果你想要把更多的時間放在你的漫畫上,你需要另外找個方法去補充你的收入。把廣告(谷歌廣告最容易使用)發在你的網站上,你可以賺一點錢,但是大多數的網絡漫畫家是從商品上賺取大多數的錢。準備出版和制作書、海報、標簽和其他東西,還有外出交流或類似的事情。如果你不去做這些事情,你不可能長時間持續漫畫事業。

    第4步:保持更新!不要讓你的網絡漫畫結束。

    如果在開始的幾個月你并不受歡迎,也不要停止更新!如果你的作品很優秀,人們會來的。做一個十分成功的網絡漫畫就像變成一個電影明星一樣,需要很多艱苦的努力和大量的時間才能成功。你必須堅持!

    小提示

    看一些其他的網絡漫畫,尋找靈感。

    不斷地畫!不要到非畫不可的份上才去創作。如果你已經畫了很多漫畫了才開始發表,這是非常好的。如果因為一些原因你必須停止寫作(例如度假、摔斷手了、緊急情況),還好你有一些備份。當這種情況發生的時候,不創作時可以嘗試構思一些想法。

    不要害怕去跨越界限。

    保持你的素材新穎。

    每一個漫畫都要有自己的搞笑點。如果你有關于幾件事情的幾部漫畫,不要用它們中的任何一個去幫助你引出下一個。

    Deviant ART是一個大型網站,如果你并不想從你的漫畫中賺錢,你可以把漫畫投遞給它。你可以得到大量的讀者,人們可以在每一頁上評論。

    警告

    你可能會收到一些奇怪的人發送的消極信息。這些人很無趣。不要聽他們的。

    另一方面,也不要拒絕聽取所有的批評。有一些人想要打擊你,但是有一些人卻想要看見你的進步。記住,不管你已經有多優秀了,你都能變得更優秀。

    從幽默轉向喜劇可能是個陷阱。逐步過渡,謹慎做出急劇改變。

    創作一個關于人際關系的漫畫是很危險的!做一些調查,確保不會侵犯他人。人們不會任命一個年輕的男孩為祭司,對不對?

    不要對你的漫畫太癡迷!

    你需要準備

    一臺電腦

    一臺掃描儀(除非你可以在電腦上畫)

    紙、鉛筆、彩色鉛筆(除非你可以在電腦上畫)

    注冊域名和廣告的費用(視情況而定)

    擴展閱讀,以下內容您可能還感興趣。

    怎么畫漫畫

    第一、要多看漫畫。

    眼高手低不是貶義詞。對于畫畫的人來說,只有自己的欣賞水平提高了才可能有進一步的發展和提高。一個眼界狹隘、目光短淺的人是不適合畫畫的。

    看的多了,你可以了解現在什么樣風格的漫畫是最有市場的,這樣你可以定位自己的創作方向。

    看的多了,你可以直接的掌握很多漫畫語言。比如,漫畫中手的畫法有很多種,如果你自己去從零開始設計手的畫法,那是事倍功半的。反之,我們可以直接借鑒成名畫家的方法,在很多畫家的方法中間自己找到自己喜歡和適合自己習慣的方法,這就是事半功倍了。既然前輩給我們這么好的教材,我們為什么不直接拿來為自己所用呢?

    看的多了,你更能掌握國內主要的漫畫雜志的地址和刊物風格,知己知彼,百戰不殆。連漫畫刊物的地址都不知道或者僅僅知道自己看過的一本漫畫雜志的人,你畫的漫畫又有什么載體可以給大家看呢?

    第二、動手開始畫自己的第一幅漫畫

    你不會想僅僅做一個只會欣賞和評價的讀者吧?

    好的,現在動手開始畫自己的第一幅漫畫。這幅漫畫并不要求你必須是自己構思的故事,臨摹也是畫!

    國畫、油畫這些畫種有何嘗不是從臨摹開始的?尤其是書法,書法家可以拿出來幾十年的時間臨摹前輩名家的碑帖。

    臨摹是學習。

    但是,注意,我們臨摹是為了學習技法,千萬不要以為象學習國畫、書法一樣,臨摹名家的畫也可以當作自己的作品來發表。

    漫畫,技法和構思是一樣重要的,你原封不動的臨摹了別人的漫畫寄出去,那就是抄襲!這些年我遇到過很多這樣的事情,有的孩子照著我的畫自己畫一遍,然后就拿去發表了,還真有雜志給發表!但是,這樣做,永遠也不能真正成為一個漫畫家!反之,如果習慣這樣,所有的畫都這樣做,那就是————漫賊!

    找到一個自己很喜歡的漫畫開始臨摹。

    看了很多的漫畫以后,我們基本上已經可以分辨出一個畫家的水平高低了,所以,選擇的漫畫也會是很不錯的。

    我們學習這位畫家的構圖、造型、線條、色彩。

    雖然他或者她不是手把手在教你,但是我們卻可以從作品中讀出作者的思想和技法特點,并且為我所用。

    臨摹的時候要認真、耐心。盡量追求和原作一樣的效果。

    臨摹,我一般采取這樣的方法。

    (1)首先是把原作放在自己桌子的左邊,自己的紙在右手邊,用鉛筆一點一點的去畫,然后用黑筆定稿。

    (2)脫稿,在臨摹一遍原作以后,我開始不看原作,自己憑借自己的印象開始畫第二遍,這個時候難免很多地方會忘記,在忘記的時候拿出原作再仔細觀察,然后脫稿繼續畫。

    (3)對照原稿和自己脫稿的畫,查找自己的錯誤,然后糾正。

    (4)重新脫稿畫。這個時候,這位畫家的技法已經基本被我掌握了。

    第三、在生活中尋找漫畫的靈感。

    閉門造車是死路。

    有人認為漫畫就是逗樂,只要別人看我的漫畫能笑就是成功的。是嗎?很多 庸俗的段子也可以把人逗樂,但是卻絕對不能成為漫畫創作的題材。

    所以,一個成功的漫畫應該是從自己的生活來源的幽默或者諷刺故事。

    但是,怎么才可以從生活中發現漫畫點子呢?

    我給大家兩個建議。一是仔細觀察。二是發散思維。

    每天,我們身邊都可能發生很多有趣的事情,會把人逗樂。好的,這就是漫畫的基本條件了,然后,我們把思維發散開,把可笑的結果夸張的更可笑到無以復加。這樣,一個漫畫的點子就有了!

    畫自己身邊的事情。很重要。

    一個生長在城市的孩子非要去畫自己的放牛生活??赡軉??反之亦然。

    學生就畫自己的校園生活,這樣的點子是鮮活的。

    當然,作為一個漫畫家,思維是發達的,可以借想象的翅膀飛的更高。這是在你成為熟練的漫畫手之后的事情了,因為你已經掌握了漫畫的語言。

    第四、網絡!利用網絡。

    (1)網絡上的資源。

    我們不可能有所有的資源庫,比如我需要畫一只犀鳥,但是我沒有見過。怎么辦?在網上搜索。百度 是很多漫畫家的...浴7獎憧旖菅劍?/a

    (2)網絡上的信息。

    網絡上的漫畫信息及時、豐富。

    有成就的漫畫家的畫可以搜索出很多很多,并且可以下載到自己的電腦上隨時觀看學習,有這樣大的一本漫畫雜志,我們何樂而不為呢?

    (3)網絡上的漫畫傳播。

    國內現在很多專業漫畫網站,很多大型的門戶網站都有動漫版塊。我們可以把自己的漫畫上傳,擴大自己的影響。市場經濟就是眼球經濟,關注的人多了,你的漫畫自然也就有了影響。

    (4)網絡上漫畫的發表。

    現在,你的漫畫或者已經在網絡上發表了。稿費?沒有。

    沒有稿費我為什么呀?哈哈,還是剛才的話,看看雪村就明白了。沒有網絡,雪村的音樂能有現在的影響嗎?雪村開始要稿費嗎?

    還有就是網絡漫畫防止盜版的措施。

    或者有的朋友說可以加水印防止盜版,但是我見過很多雜志的編輯精心的把網絡上的漫畫的水印擦除,然后把漫畫用在自己的雜志報紙上。呵呵。很為難的說。

    盜版是雙刃劍。

    有盜版,說明自己的作品還是很受歡迎的。

    不怕你盜,就怕我發現,發現以后我找你要稿費就可以了!

    第五、投稿了!

    1、看漫畫雜志的征稿啟示?,F在,回到第一步,知道多看漫畫的用處了吧?每本雜志都有自己的征稿要求和自己的地址以及編輯的名字和編輯部電話和電子郵件。建議用電子郵件投稿。方便快捷,關鍵一點是--不用郵費!開始畫還是很窮的,呵呵。

    2、雜志上的讀者參與漫畫比賽消息。

    很多雜志為了聚攏人氣,都有一些小型的漫畫比賽活動,而且大多面對的是讀者,還有稿費,最基本也是一本樣刊。我們開始創作的時候,應該多關注這些信息。就算是一幅小畫,也是在國家一級漫畫雜志上發表的呀!

    3、不妨關注非專業的報紙和雜志。

    很多朋友因為閱讀面窄,僅僅把目光集中在國內不多的幾本大的漫畫雜志上,全力去畫,不發表誓不罷休。

    我不是說這不對,人應該有這個精神。

    但是我的意見是——郭靖在和江南七怪學武功的時候,絕對不能去參加華山論劍的!上去也是死。不死也是植物人。呵呵。

    所以說,大家開始創作的時候,可以把目標對著當地的報紙雜志,尤其是報紙,用的生活性質的漫畫還很多。所以也給了大家發表的機會。好好想想我的這句話吧。

    第六、發表了嗎?

    已經學習這么多了,基本的漫畫知識也掌握了點,投稿以后,你發表了嗎?

    不要著急,我從開始到發表第一幅漫畫,中間的時間是6個月。半年的時間一直在希望失望中徘徊,但是,一定不要放棄!失望了,還有希望,放棄以后,你什么也不會收獲。失敗不是壓力,是動力。

    在收到退稿以后,不要自怨自艾,要把傷心變成動力。想想為什么自己的漫畫沒有被采納,和這個報刊雜志上的漫畫做比較、找差距。

    別人能作到,為什么我不能?我一樣是人,我難道就比他們差嗎?

    鼓勵自己,激勵自己,相信自己。

    成功,也許就在明天。

    另:說說改編笑話。

    很多初學者沒有掌握漫畫語言和不會編故事,就開始把笑話圖解,然后當作自己的漫畫就投稿了。

    短時間內有效果,但是,漫畫講究的原創精神。

    吃別人嚼剩下的東西,味道可想而知。

    不要飲鴆止渴。

    當改編笑話成為你的習慣,你已經沒有創作的原動力了。

    切記。

    說說改編名著。

    改變名著是捷徑,但是一樣不是原創精神。

    何況改編名著能改編到何時?就那幾本書,翻來覆去的畫,讀者不煩,作者也該煩了。

    說說漫畫的工具。

    漫畫的工具是簡單的不能再簡單了。

    一疊A4的復印紙,一根中性芯的簽字筆,一根HB的鉛筆,一塊價值2元的橡皮。就是我畫漫畫稿子的全部家當。

    當然,別的漫畫家可能不是這樣的,因人而異。

    工具是必要的,但是不是主要的。

    工具所有人都可以裝備,差別就在握著筆的手和最上方的大腦。

    手,要熟練。大腦要靈光。

    不要迷信工具。

    學習動漫制作需要學些什么

    動漫制作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、后期合成等技能。能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才。

    培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

    動漫設計和制作專業核心課程:美術基礎模塊:設計素描、設計色彩、速寫、透視軟件應用模塊。

    擴展資料:

    動漫設計與制作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。

    動漫制作專業的就業前景:

    自考動漫設計與制作專業培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。

    學生可以在湖南三辰*集團、中奧動漫等企業實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優秀畢業生并負責推薦畢業生對口就業,就業率高達95%。

    參考資料來源:百度百科--動漫設計與制作專業

    想入行搞漫畫創作,要從哪里開始?大約多長時間可以參加工作了?

    如果有錢,可以考慮去上一些專門的學校.

    要么去給一些漫畫家當助手偷學...(只聽說可以..詳細要求不清楚.)

    如果想在家自學自練. 那么首先嘗試去設定一個漫畫的大概提綱, 人設, 然后詳細劇情. 你有一定的畫畫水平的話, 那么設定好大概后, 就開始練習畫漫畫分鏡. 然后畫成正稿. 上網點.

    多多去網上的論壇, 貼吧等地方討論, 順便參考下別人的"路"是怎么走的.

    漫畫的話還需要認識點工具, 比如鋼筆,G筆, 圓筆,學生筆. 墨水等, 紙 如果在電腦上畫的話, 會比較方便, 很多出版社也收網絡寄件的.

    時間的要求在乎 你什么時候完成漫畫原稿拿去投稿.

    舉個例: 如果你一天完成了..那時間就是1天.

    制作手機漫畫的軟件有哪些?

    1、人人漫畫家

    人人漫畫家是一個漫畫創作和分享的軟件。這款應用為用戶提供了大量實用材料。

    2、Manganame手機版

    Manganame移動版是一個制作漫畫的專業繪畫應用程序,由“medibang”創建。這個工具的中文版很方便,可以幫助你畫出你想要的漫畫草稿。

    3、拉風漫畫

    拉風漫畫是一款用于創作漫畫的應用程序。使用風漫畫應用程序,即使沒有任何繪畫基礎,你也可以制作出非常好的漫畫。漫畫的文字部分也是由自己添加的。

    4、小白漫畫應用

    小柏漫畫應用由河北妙趣網絡科技有限公司開發。是一款制作漫畫的手機軟件。有很多資料供用戶免費使用,制作自己的故事漫畫,而且不能作畫。

    5、3d漫畫制作應用

    一款非常令人興奮的移動漫畫制作軟件。先進的3d引擎軟件可以輕松制作各種精美的漫畫模型,這是非常方便的。

    動漫設計和制作專業主要學什么

    這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:

    1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

    2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)

    3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與制作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

    4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網絡游戲道具及場景制作、網絡游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實訓

    5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效制作

    6.After Effects數碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向

    聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:0731-84117792 E-MAIL:11247931@qq.com

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