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    動畫要怎么制作

    來源:懂視網 責編:小OO 時間:2020-03-02 23:13:41
    導讀動畫要怎么制作,1L說的是事實。大型3d動畫是很龐大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d軟件(如:3dsmax、maya、XSI等)制作,據我所知,最基礎是要建立模型(等于出現外形輪廓),接著就是動作骨絡設置并綁定在模型上(等于賦予模型動作表情),繪制材質并本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何制作動畫:傳統動畫制作基礎、嘗試其他風格、制作優秀作品、參考盡管動畫被認為是孩

    1L說的是事實。大型3d動畫是很龐大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d軟件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,據我所知,最基礎是要建立模型(等于出現外形輪廓),接著就是動作骨絡設置并綁定在模型上(等于賦予模型動作表情),繪制材質并

    本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何制作動畫:傳統動畫制作基礎、嘗試其他風格、制作優秀作品、參考

    盡管動畫被認為是孩子的藝術,但有一些許多人喜愛的偉大電影是動畫片。動畫行業不斷尋找下一位偉大的電影人,也許那個人就是你,所以馬上開始練習吧!世界上有許多不同種類的動畫,每位動畫人都可以找到適合自己的制作方式!以下內容將教你如何動手制作動畫,如果你希望成為一名偉大的動畫作者,這篇指南還將告訴你需要學習哪些技能。讓我們馬上開始吧!部分 1傳統動畫制作基礎

    國產電視動畫片備案公示報備程序國家廣電總局負責中直單位動畫制作機構制作國產電視動畫片的備案管理和全國國產電視動畫片的備案核準和公示管理。省級廣播影視行政部門負責本轄區所屬動畫制作機構制作國產電視動畫片的備案管理,并負責將本轄區

    第1步:創作動畫劇本。

    這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下: 1.內務和制度學習、計算機操作基儲Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩 2.圖案基儲構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、

    首先,你需要將動畫的整個故事寫下來。內容不僅包括角色的對話,還包括他們的動作和表情。動手制作前,你需要確定動畫的方方面面。

    一部動畫電影要根據時長,需要的畫面不同,時間越長,需要的畫面越多;有一些精細入微的畫面,不一定都是作者親手畫;可以是拍下來照片然后用電腦制作出動畫效果的; 學習動漫可以去一些培訓機構專門學習,或者選擇動漫設計專業進行專門研修。

    第2步:制作故事板。

    最簡單的是flash,可以直接繪畫制作矢量動畫,中間可以補全補間動畫,相對方便。 然后是TVpaint,屬于手繪動畫,必須一幀一幀自己畫,適用于藝術風格比較獨特的動畫。 樓下說的AE是可以直接制作動畫的,也可以作為后期軟件,當然前期你需要在紙

    下一步,你需要制作故事板,用圖畫顯示動畫中的主要故事和場景。故事板需要講述完整的故事,因此看上去很像漫畫書。

    需要用到的工具和軟件:電腦、Photoshop 1、打開Photoshop; 2、新建一個項目文件; 3、在工具欄找到“窗口”選項; 4、打開“時間軸” 5、在時間軸欄目中選擇“創建幀動畫”; 6、將動畫的每一幀添加到時間軸排序; 7、最后設置好之后導出為web; 8、

    第3步:繪制角色樣圖或制作角色模型。

    1、在電腦上運行GIF制作工具,可以對已有視頻或者圖片直接進行GIF的編輯,也可以直接在線截取錄制哦! 2、運行之后會出現兩個選擇,一個是“啟動屏幕錄制”,一個是“啟動GIF編輯器”,直接在線錄制的話選擇前者,其他的都可以選擇后者; 3、以在線

    它們將作為繪制動畫幀的參考,能夠讓角色形象保持一致,并且讓角色的各種動作真實可信。您可以從不同角度繪制角色的樣圖,或者繪制角色的不同表情。你還應該畫出角色的衣物和配飾,特別是你的角色在不同場景中穿著不同的情況下。

    可以制作動畫閃字,如果做別的動畫可能不太行?;蚴侵谱鲃e的動畫圖片是可以加以修飾 的,別的高檔的實現不了的。

    第4步:繪制動畫梗概圖。

    1、首先,打開軟件,單擊,新建文件的圖標,如圖中紅圈定所示,如下圖所示。 2、然后,會跳出來一個選擇的界面,選定“零件”,然后確定,就可以了,如圖中所示。 3、建立一個草圖,會跳出來一個畫圖的界面,選擇一個參考面,如圖中所示,單擊鼠標

    你需要在一張紙上,顯示動畫中所有主要場景的同一關鍵幀畫面。這看上去會像是五胞胎排列在一起,梗概圖將所有關鍵幀畫面排列在一起,確定這些畫面能和諧搭配在一起。

    在制作動畫的時候,一秒鐘就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格,迪斯尼的動畫是1秒有24張的,每一張都畫。最早最早的日產動畫電影就是這樣的,我們都認識的漫畫之神手冢治蟲為日本動畫界帶來了性的動畫制作方式叫做限幀動畫吧。

    第5步:繪制關鍵幀。

    動畫片制作大體分為四個階段: 一、總體設計階段 1、劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最

    關鍵幀是動畫角色運動時的主要位置。例如,如果您的動畫角色從左向右轉動,那么一共需要三幅關鍵幀,第一幅角色面向左邊,第二幅角色面向觀眾,第三幅角色面向右邊。

    簡單來說制作步驟就是:建模,貼圖,綁定,動畫,渲染,后期。你本身會的話也沒必要在這里問了,本身不會的話建議還是找專業的人做,還比較麻煩的,不是看看書或者是聽別人指點一下就能學會的。

    第6步:檢查動態效果。

    方法/步驟 1. 首先來新建一個合成吧,選擇主菜單欄上面的圖像合成,選擇新建合成給合成命名字,持續的時間設置為10秒或者5秒,但是切記時間不宜過長,就好,具體的就如下圖所示吧 2. 用同樣的方法再制作多幾個字幕文字層,把需要制作動畫效果的

    不斷切換關鍵幀,查看角色的動態效果。

    1、在電腦上運行GIF制作工具,可以對已有視頻或者圖片直接進行GIF的編輯,也可以直接在線截取錄制哦! 2、運行之后會出現兩個選擇,一個是“啟動屏幕錄制”,一個是“啟動GIF編輯器”,直接在線錄制的話選擇前者,其他的都可以選擇后者; 3、以在線

    第7步:繪制中間畫面。

    一、首先啟動Photoshop cs5,打開一副紙飛機的png格式圖片。 二、啟動flash8,新建一個文檔,設置大小為800*600,幀頻為12fps,背景顏色為白色。 三、執行文件-導入-導入到舞臺命令,將事先處理好的飛機素材導入到舞臺上,設置大小為200*150。

    中間畫面位于關鍵幀之間,用來表現動畫角色的微小動作變化。因此,你可以首先繪制兩個關鍵幀正中的畫面幀。然后再繪制關鍵幀與第一幅中間幀之間的畫面。依次類推進行繪制,直到有足夠畫面幀來表現角色的動作(你希望的動畫效果不同,所需畫面幀數也將不同)。

    使用flash, 把你畫在紙上的動畫一張一張拍下來,然后傳到flash里進行編輯。 當然也可以直接在flash里畫,但是需要買數位板,要做出是在紙上畫的效果還是有點麻煩的,所以建議你直接在紙上畫好然后拍照放進flash里生成動畫。 擴展資料: 手繪動

    第8步:再次檢查動態效果,沒錯,你需要時常檢查動畫的動態效果。

    這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下: 1.內務和制度學習、計算機操作基儲Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩 2.圖案基儲構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、

    第9步:清理畫面內容。

    當然第一步就是要找到一款比較適合自己的制作軟件啦! 比較專業的漫畫制作軟件比如Manga Studio3 EX 不過專業度相當的高,要多多摸索才可以制作的優秀,這是一款比較流行的專業制作軟體。 如果不要求特別的[]的專業,其實這兩款圖像制作軟體

    清除畫面中與角色動作無關的輪廓或線條。根據作品的需要,你可能還需要在畫面中加上水印。

    1.打開Microsoft PowerPoint界面。 2.選擇 插入——圖片(來自文件),找到你要插入的圖片并選中,插入到一張ppt中。 3.將所有圖片調整大小并對齊。(調整圖片時,選中圖片,單擊鼠標右鍵,選擇設置圖片格式、大小位置等進行設置,此內容對于不會

    第10步:處理動畫。

    1L說的是事實。大型3d動畫是很龐大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d軟件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,據我所知,最基礎是要建立模型(等于出現外形輪廓),接著就是動作骨絡設置并綁定在模型上(等于賦予模型動作表情),繪制材質并

    你可以使用Photoshop等計算機程序將圖像連接起來,制作成為動畫視頻。你可以將視頻添加到自己作品集中,或者將其與朋友和家人們分享!

    ◎角色造型設定:要求動畫家創作出片中的人物造型。 ◎場景設計:場景設計側重于人物所處的環境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區,都要一次性將動畫片中提到的場所設計出來。 ◎畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就

    部分 2嘗試其他風格

    制作這些CG動畫需要Maya ,Photoshop等及后期軟件AE等,要有美術基礎,動畫基礎,軟件的高級技能, 先學繪畫,動畫等,軟件不過是個工具,做出來的東西漂亮不,就要看你的審美能力 一般公司做CG動畫不是一個人能完成的,大概分工有:角色原畫師,場景原畫師,

    第1步:制作手翻書。

    日本的動畫95%以上是傳統動畫,所以先給你介紹一下傳統動畫的相關流程。 前期: 1、策劃(主要包括市場定位,投資風險等)。 2、劇本(沒什么好解釋的吧)。 3、素材收集和風格的確定(主要考慮本片的受眾)。 4、場景設計和人物設計(比如說確

    如果你希望學習如何制作動畫,可以從手翻書開始。手翻書非常簡單,就連許多小孩子都能制作。由于手翻書真實模仿了傳統動畫機制,因此是一種非常棒的藝術形式。

    第2步:制作定格動畫。

    定格動畫需要拍攝一系列真實物品的照片,然后按照傳統動畫的方式,將這些照片連接起來。制作定格動畫有很多不同的方式。常見定格動畫材料包括剪紙(曾在著名的巨蟒劇團影視劇中使用)或粘土動畫(曾在圣誕夜驚魂等著名電影中使用)。

    第3步:制作GIF動畫。

    最近一段時間,GIF動畫是互聯網上非常流行。就連wikiHow都會使用GIF動畫!你只需準備好計算機和一些基本軟件,就可以制作GIF動畫了。GIF動畫常常用來顯示短小的電視劇片段,但是你可以使用同樣方法將自己手繪圖片串聯起來。

    第4步:使用計算機制作動畫。

    雖然你可以嘗試制作標準的計算機動畫,但是你需要知道這絕非易事,而且你可能需要學習數年時間,才能夠制造出優秀的作品。制作計算機動畫有以下幾種方式:

    2D動畫。你可以在家使用Anime Studio等軟件制作2D動畫,或者制作Adobe Flash動畫。

    3D動畫。3D動畫需要性能強大的計算機來進行渲染,大部分人的計算機無法滿足性能要求,因此在家中制作3D動畫會比較困難。如果你的計算機能夠滿足性能要求,可以選用Smith Micro的Poser軟件來制作。

    第5步:嘗試引擎電影。

    引擎電影對現有的計算機模型進行實時捕捉。該技術計算機游戲中廣泛使用(例如著名網絡動畫“紅藍大作戰”)。引擎電影對于動畫初學者來說很容易上手,而且通過制作引擎電影,你可以學到制作動畫所需的基本技巧。

    部分 3制作優秀作品

    第1步:做好準備工作。

    在著手做任何事情之前,你都需要做充分的準備。下決心認真制作動畫之前,你可以先閱讀一些關于動畫制作技巧和指南。你可以從學習“動畫的12項基本法則”開始,這些法則是由早期的迪斯尼動畫師總結歸納出來的。

    第2步:學習如何創作一個好故事。

    如果故事內容精彩,即使動畫水準不高影響也非常有限。創作出耳目一新的故事非常重要,觀眾會因此忽視動畫中不完美的地方,而且不苛求你的作品達到迪斯尼大制作的畫質。

    第3步:學習如何講故事。

    故事本身只是動畫故事是否成功的一個因素。你還需要思考講述故事的方式。這包括如何呈現故事內容,故事場景的順序,以及一些其他因素,例如如何塑造角色將在很大程度上影響觀眾對故事和動畫的看法。

    第4步:掌握表情繪制。

    好的動畫作品讓觀眾與角色感同身受。如果動畫角色能用面部表情傳達真實情感,那么你就成功了一半。所以你需要練習如何在繪制面部表情。你還可以學習如何表現動態的神態,而非僅僅是悲傷、生氣或高興的靜態表情。

    第5步:學習擠壓和拉伸。

    如果你希望動畫引人入勝,或讓動畫角色栩栩如生,你需要讓角色的動作真實且具有動感。這種效果一般可以通過擠壓和拉伸來實現。擠壓和拉伸對動畫中的動作進行夸張,讓觀眾產生真實的感受。如果一個球落到地面時可以繪制擠壓效果,而不是普通的球體,這樣處理顯然更有趣。而且這能夠幫助觀眾感受到球的動作。

    第6步:學習色彩理論。

    色彩理論研究那些色彩搭配在一起會比較美觀,以及如何使用使用各種顏色來講述故事和傳遞情感。只有理解了色彩理論,你才能制作出專業和賞心悅目的動畫作品。如果你希望將動畫作為自己的事業,那么你至少必須學會基礎的色彩理論。至少

    第7步:學習構圖。

    構圖研究如何在畫布或屏幕上布置畫面元素,從而使得畫面美觀,而且能夠引導觀眾關注重要的地點。這門學問非常重要,因為它將幫助你向觀眾傳達自己的創作意圖。你可以閱讀一些基礎的構圖理論,例如三分法構圖和黃金分割理論。

    第8步:學習透視圖和3D圖形。

    當你觀察一個球的時候,不會看到一個圓形,而是一個球體。盡管2D和3D動畫在技術上仍然是平面的(眼睛不能直接感知真實的景深,除非使用特殊設備制作真實的3D動畫),但如果圖像更有立體感,我們對圖像更感興趣。換句話來說,如果你希望動畫擁有不錯的視覺效果,你需要物體在畫面中有立體感。

    第9步:學習解剖學。

    毫無疑問,大部分漫畫中的人物和物品與真實樣子相去甚遠。如果有哪位女士和兔子杰西卡長得一樣,那么她恐怕會是一位殘障人士!但是如果你能夠了解身體如何構成和運動方式,那么你就能夠制作出更加有趣的動畫,而且讓觀眾感覺更自然。此外,學習解剖學還能夠提高你的繪畫水平!

    第10步:參加課程學習!最后,不要忘記:你可以參加制作動畫課程!你可以在當地社區大學參加收費不高的課程,或者在附近藝術學校旁聽課程。

    你還可以在網上找到課程和指南,網上課程收費要比教室課程便宜得多,甚至還有免費的課程。如果你喜歡制作動畫,那么將它看作是自己的事業,投入一些時間和金錢吧!

    小提示

    實踐。堅持。如果花一晚上時間,或者閱讀一本指南,你能夠掌握某項技能,那么任何人也都能掌握。因此你需要花更長的時間來學習,知道掌握如何制作出好的動畫。

    警告

    請小心有病毒的計算機程序,而且避免過于昂貴的動畫“學?!?。

    參考

    http://www.creativebloq.com/10-best-animation-tips-tricks-6113065/page-2

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    如何制作Solidworks動畫

    1、首先,打開軟件,單擊,新建文件的圖標,如圖中紅圈定所示,如下圖所示。

    2、然后,會跳出來一個選擇的界面,選定“零件”,然后確定,就可以了,如圖中所示。

    3、建立一個草圖,會跳出來一個畫圖的界面,選擇一個參考面,如圖中所示,單擊鼠標右鍵,在出來的小界面中,選中“繪制草圖”圖標。

    4、按照圖中數字的順序,先點擊“圓形”工具,接著回到編輯界面中繪制一個圓,依次繪制兩個同心圓,接著,單擊右側中3標記的“確定”符號;就完成了草圖的繪制。

    5、在左側的菜單欄中,選定“草圖”(自己剛才繪制的草圖);接著,單擊繪制“凸臺”的工具圖標,如圖所示。

    6、配置完后,接著我們單擊“√”就可以了,就會完成基本的一個零件的建立了。

    7、調出界面,會看到剛才建立的圓環;接著單擊“運動算例1”,如圖中紅框所標。

    8、單擊右下側的“上箭頭”圖標,如圖所示,接著就會跳出一個新的界面。

    9、打開向導,在跳出的新界面的上方,單擊像一個攝像機的圖標,如圖紅標所示。

    10、配置動畫類型,根據向導進行設置,在第一個界面中選中“旋轉模型”,截止單擊下一步,如圖所示。

    11、然后,就可以設置要演示動畫的周數,如圖所示,配置旋轉的周數為“4”。

    12、最后,配置要演示的時間,這里配置的時間是20秒;單擊“完成”就完成了。

    怎么制作動漫片?(要播出來的那種)

    具體可以咨詢環球數碼了解,模型,動畫,后期特效等都是制作動漫的重要技術流程

    動畫片電影是怎么制作的?

    在制作動畫的時候,一秒鐘就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格,迪斯尼的動畫是1秒有24張的,每一張都畫。最早最早的日產動畫電影就是這樣的,我們都認識的漫畫之神手冢治蟲為日本動畫界帶來了*性的動畫制作方式叫做限幀動畫吧。

    早期的動畫片是如何制作的

    動畫片制作大體分為四個階段:

    一、總體設計階段

    1、劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。   

    2、故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。

    故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。   

    3、攝制表。這是導演編制的整個影片制作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

    二、設計制作階段

    1、設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。

    2、音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

    三、具體創作階段

    1、原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

    2、中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

    四、拍攝制作階段

    這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都將在此制作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

    擴展資料:

    動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

    動畫片的制作軟件很多,比如flash、AE、C4d等都可以制作。本質上是讓圖片、圖形(比如你想畫出來的人物等)文字、虛擬攝像機等動起來,方式很多。

    動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫。最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作*,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術。

    三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年制作的《魔比斯環》就是純三維的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。

    參考資料來源:百度百科-動畫制作

    產品動畫視頻如何制作?

    簡單來說制作步驟就是:建模,貼圖,綁定,動畫,渲染,后期。你本身會的話也沒必要在這里問了,本身不會的話建議還是找專業的人做,還比較麻煩的,不是看看書或者是聽別人指點一下就能學會的。

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